Desvie dos Carros: modo clássico infinito. Desvie do trânsito; quanto mais tempo sobreviver, mais intenso e difícil ficará. Corrida Personalizada: escolha a equipe do seu kart e a posição no grid de largada. Ambos são liberados somente ao vencer uma corrida no Kartódromo Ascurra com chuva. O desbloqueio fica salvo neste navegador.
No menu, escolha Seco ou Chuva. Na pista seca, o kart mantém a direção estável. Na chuva (difícil), jogadores e bots sofrem uma leve perda de precisão nas curvas rápidas, mas sem derrapagem exagerada ou espalmada. É importante frear antes das curvas. Além disso, há mais gotas e 6 trechos de água acumulada por pista, cada um ocupando cerca de 30% da largura do asfalto, desenhados em pixel art. Encostar na água provoca rodopio. Os bots tentam desviar antes de chegar às áreas molhadas. Durante o giro e por mais 2 segundos depois, fica sem colisão. As áreas alagadas mudam de lugar a cada corrida.
A velocidade de todos os karts é limitada a 90 km/h, inclusive no vácuo. O vácuo continua ajudando a alcançar a velocidade máxima mais rapidamente, sem ultrapassar o limite. Os efeitos de câmera e as linhas de movimento reforçam a sensação de velocidade.
ATACANTE: procura espaços cedo e insiste na ultrapassagem.
DEFENSOR: protege mais a posição.
ESTRATEGISTA: avalia melhor a abertura antes de atacar.
OPORTUNISTA: usa bastante o vácuo e aproveita brechas.
O estilo de cada bot é sorteado a cada corrida. A velocidade-base varia pouco entre as equipes, mantendo o pelotão equilibrado.
Em curvas rápidas, o kart dá uma espalmada: a traseira escapa e ele desliza lateralmente, deixando marcas de pneu. Freie antes da curva e use o contraesterço para recuperar a trajetória. Os bots também derrapam e dão espalmadas nas curvas, podendo perder velocidade e sair da trajetória. Eles tentam contraesterçar e evitar outros karts.
Nova pista com reta gigantesca, velocidade máxima de 90 km/h e um grampo muito fechado. A curva no fim da reta foi corrigida: não há mais uma força artificial puxando o kart para o lado. Ainda é necessário aliviar o acelerador e controlar a direção para não derrapar nem sair da pista. Depois vêm curvas técnicas.
Na terceira volta, os bots aumentam o ritmo, procuram vácuo mais intensamente e insistem mais nas ultrapassagens. Atenção à disputa até a bandeirada!
Ao bater, o kart gira e perde velocidade. Durante o giro ele não colide. Após recuperar o controle, continua sem colisão por mais 2 segundos.
São 22 karts, 11 equipes e 3 voltas. Colisões podem causar rodopio e perda de velocidade. Durante o rodopio não há colisões. Depois que o kart termina de girar, ele continua protegido por mais 2 segundos; a proteção vale para jogadores e bots.
Jogador 1 (vermelho): ↑ acelera; ↓ freia, ← e → viram. Jogador 2 (azul): W acelera; S freia, A e D viram. No modo de dois jogadores, a tela é dividida.
Dica: use o vácuo nas retas e mude de trajetória quando surgir espaço para ultrapassar!
22 KARTS • 11 EQUIPES • 3 VOLTAS
A pista está pronta. Escolha seu circuito, acelere e conquiste o pódio!
J1: ↑ ← → | J2: W A D
Onde você vai jogar?
Computador: 1 ou 2 jogadores. Celular: apenas 1 jogador.